Beim Programmieren beachten

Gerade gelernt, wenn man in einem Team arbeitet (oder auch alleine), dann sind ein paar Regeln wichtig: Programmierkonventionen Konventionen festlegen und aufschreiben auf IDE einigen und die nur im Team updaten Variablennamen klar vergeben (also nix mit variableA) Funktionen sollen eine Sache machen, nicht mehr. Programm sinnvoll aufteilen in Klassen, Funktionen, etcpp. Und sehr wichtig: Kommentieren. Kurz und knapp, keine […]

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WPF-Exception: IetfLanguageTag ‚ug‘

Heute ist mir etwas sehr eigenartiges passiert. Ich wollte eigentlich mein aktuelles größeres Projekt herumzeigen und da kam plötzlich eine Exception, scheinbar eine WPF-Exception. Ich habe am Programm nichts geändert seit dem letzten Durchlauf – und schon gar nicht an der angemäkelten Datei. Das war nämlich eine der WPF-Systemdateien, die da moniert wurden. Die Exception lautete: There is no registered […]

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Visual Studio – aus Express wird Community

Besser spät als nie aber ich möchte es nicht unerwähnt lassen weil noch sehr viele Tutorials und Webseiten im Internet den Begriff „Visual Studio $Jahreszahl Express“ nutzen aber dieses Produkt nur noch in alten Versionen (ja, okay, 2013 ist die letzte Variante) zu finden ist. Das liegt daran, dass Microsoft sich vom ursprünglichen Express-Gedanken gelöst hat, für jede einzelne Programmiersprache […]

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Unity 5-Konvertierungsproblem? Nicht ganz… *D’Oh*

Falls jemand von euch bei der Portierung eines Unity 4.6-Projektes auf Unity 5 hängt und es in etwa so aussieht: Und das für Stunden, dann braucht ihr euch dennoch keine Sorgen zu machen. Drückt einfach Alt+Tabulator. Euch wird hier irgendwo in der Liste ein „API Update Required“-Dialog auffallen. Genau, den müsst ihr bestätigen und schon rennt es weiter. Das ist […]

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Unity 5 frei verfügbar

Lange mussten die Indie-Entwickler warten aber endlich ist es soweit: Im Zuge der Game Developers Conference wurde endlich die nächste Hauptversion der beliebten Spiele-Engine Unity veröffentlicht. Der Release kommt einigermaßen überraschend, da erst vor Kurzem Version 4.6 mit einem verbesserten GUI-System veröffentlicht wurde. Die neueste Version der Unity-Engine hat wesentlich mehr Premium-Inhalte als ihre Vorgänger-Version. Musste man früher beispielsweise noch […]

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GalileoPress wird zu Rheinwerk Verlag

Das ist sehr schade. Das britische Softwareunternehmen Travelport hat Widerspruch gegen den Markenschutz von „GalileoPress“ beim Deutschen Patent- und Markenamt eingereicht. Zwar ist über den Widerspruch noch nicht entschieden, da der Verlust der Marke allerdings erhebliche Schwierigkeiten mit sich bringen könnte (besonders Verkaufsstopp aktueller Artikel) hat sich der Verlag in „Rheinwerk Verlag“ umbenannt. Das liegt zum einen daran, dass der […]

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